平和(ピンフ)とは?かいだんだけでつくる基本の役
平和(かいだんだけで つくる基本の役)は、かいだん(順子)を4つそろえて、トリオを1つも つくらない役です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 読み方 | ピンフ |
| 翻数(点数のもと) | 1翻。門前だけの役なので 食い下がりは なし |
| 門前(ポンやチーをしていない状態)限定? | はい。鳴いたら 付きません |
| おぼえやすさ | ★★(やくそくが3つある) |
どんな役? キャラといっしょに たしかめよう
見て見て! かいだんを3つと、おなじ牌のトリオを1つ そろえたよ。ピンフだ!
ホッホ、おしいですね。ピンフは 4つぜんぶが かいだんの役なのです。
ええっ、トリオが 1つでも あったら ダメなの?
そうです。さらに やくそくが 2つ。アタマは 白・發・中や 風の役牌いがいの牌に すること。そして、まちは かいだんの両はしの形に すること。
やくそくが 3つも あるんだね。いい しっぱいした!
カンときた! トリオが ないから、手が でこぼこしない。まっ平らで おだやか。だから「平和」って 名前なんだ!
例で見てみよう




























やくそくは3つ。①4つぜんぶ かいだん。②アタマは役牌(白・發・中と、自分や場の風の牌)いがい。③まちは両面待ち(かいだんの両はしの どちらかを待つ形)。せいこうの例は、6ソー・7ソーの両はしで待って あがった形です。
どういうときに ねらう? 実戦のコツ2つ
- かいだんの両はしで 待つ。たとえば 6と7を持って、5か8を待つ形。あがれる牌が 2しゅるいに ふえて、あがりやすさも アップします。
- アタマは 数字の牌に しておく。白・發・中を アタマにすると ピンフが消えます。まよったら 数字の牌を アタマに えらびましょう。
よくある質問
ポンやチーをしてもピンフになりますか?
なりません。ピンフは門前限定の役です。ひとつでも鳴くと付かなくなります。
アタマが白や發でもいいですか?
ダメです。白・發・中や、自分の風・場の風の牌をアタマにするとピンフは付きません。数字の牌など、役牌以外をアタマにしましょう。
4と6を持って、あいだの5を待つ形でも成立しますか?
成立しません。あいだの1まいを待つ形(カンチャン待ち)はダメで、かいだんの両はしで待つ両面待ちだけがピンフになります。
あわせて おぼえたい役
- タンヤオ:1・9・字牌を つかわない役。ピンフと かさなりやすい 名コンビです。
- イーペーコー:おなじ かいだんを2組つくる役。かいだん好きなら いっしょに ねらえます。
- リーチ:おなじ門前の役。リーチ+ピンフは いちばんよく見る 組み合わせです。
ほかの役は役辞典の一覧から どうぞ。
