ぽんぽんえながの かんがえるクラブ

一発(イッパツ)とは?リーチのあと1巡以内にあがる役

一発いっぱつリーチのあと すぐ あがると付くボーナスは、リーチのあと、つぎの自分のツモまでに あがると付く役です。

項目内容
読み方いっぱつ
翻数(点数のもと)1翻。リーチに追加で付くボーナス
門前メンゼンポンやチーをしていない状態限定?はい。リーチが条件なので、門前だけ
おぼえやすさ★★(「1巡以内」の時間せいげんに注意)

どんな役? キャラといっしょに たしかめよう

えなが

せんせい、きのう リーチのあとに あがれたよ! これって 一発だよね?

先生

ホッホ、それは おみごと。リーチから なんかい目の番で あがりましたか?

えなが

えっと、リーチして、1回すてて、そのつぎの番! だから 2回目かな。

先生

おっと、ざんねん。それでは 一発は付きません。一発は つぎの自分のツモまでに あがったときだけです。

えなが

そんなに みじかいんだ! いい しっぱいした!

先生

もうひとつ だいじなこと。とちゅうで だれかが ポンやチーをすると、一発は 消えてしまいますよ。

かんた

カンときた! リーチは よーいドンの合図。ゴールは つぎの自分の番まで。そこだけが「一発タイム」なんだね!

例で見てみよう

2萬(マン)3萬(マン)4萬(マン)5萬(マン)6萬(マン)7萬(マン)3ピン4ピン5ピン6ソー7ソー8ソー9ソー9ソー
せいこうの例:リーチのあと、1巡以内に あがった手(リーチ+一発)

一発は、手の形ではなく タイミングで決まる役です。リーチ→ほかの3人の番→つぎの自分のツモ。ここまでに あがれたら 一発です。とちゅうで ポン・チー・カンが入ると、一発だけ 消えます。

どういうときに ねらう? 実戦のコツ2つ

  1. 一発は「おまけ」と考える。ねらって出せる役では ありません。リーチできる形を 目指していれば、チャンスは 自然に やってきます。
  2. まわりの鳴きで 消えても あわてない。一発が消えても、リーチや ほかの役は のこります。「ざんねん、でも つぎ!」で だいじょうぶです。

よくある質問

リーチの2巡あとにあがったら一発になりますか?

なりません。リーチのあと、つぎの自分のツモまで(1巡以内)にあがったときだけ付きます。それをすぎると、一発のぶんは付きません。

一発を待っている間に、だれかがポンやチーをしたら?

一発は消えます。ただしリーチそのものは消えないので、あとであがればリーチの1翻はちゃんともらえます。

一発でツモあがりしたら、翻数はどうなりますか?

リーチ1翻+一発1翻+メンゼンツモ1翻で、あわせて3翻になります。役はかさなるほど点数が大きくなります。

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